Laser Games System
LASER GAMES SYSTEM – elektroniczny paintball
Prezentujemy Państwu system karabinów "strzelających" promieniami podczerwieni.
Mózgiem Systemu Laser Games jest mikroprocesor umieszczony w karabine, połączony z emitorem promieni podczerwieni i zamieszczanymi na głowie sensorami rejestrującymi "pociski" nieprzyjaciela. System Leser Games gwarantuje uczestnikom i obserwującym całkowicie bezpieczną i bezbolesną zabawę. Podczas gier zbędne są osłony na twarze i zabezpieczanie miejsca potyczek-gry można prowadzić wszędzie
Laser Games System to:
- Karabiny M4 i M16 amerykańskich sił specjalnych
- nielimitowana liczba "kulek"
- technologia przeniesiona z wojskowych poligonów
- 80 (dzień)- 150 (noc) metrów efektywnego zasięgu rażenia karabinów
- klarowny system powiadamiania o trafieniu - efekty dźwiękowe i wizualne
- wygoda i bezpieczeństwo- koniec z siniakami !
- kontrola nad liczbą amunicji i ilością otrzymanych trafień - wyświetlacz LCD
- możliwość zdobywania dodatkowych "żyć" w czasie trwania misji
- "bunkry" do osłony dodawane gratis
- możliwość przeprowadzenia gier także w nocy i wewnątrz budynków
- krótkofalówki, lunetki do M16 i inne fanty (apteczki, skrzynie z amunicją)
Zabawy przeprowadzane z użyciem Systemu Laser Games różnią się od rozgrywek paintballowych. Zasadniczą różnicą jest położenie większego nacisku na realizacje celów misji, właściwą strategię, komunikacje i współpracę w oddziale. Gry opierają się na eliminowaniu przeciwników, jednak priorytetem jest realizacja misji. Kluczowa postacią jest dowódca wybierany spośród grających, który koordynuje działaniami oddziału. Każda misji ma swój cel: nadejście z odsieczą generałowi, lokalizacja miejsca ukrycia tajnych planów, wykradzenie z obozu wroga prototypu nowej broni... Inną różnicą jest zwiększona trudność wyeliminowania zawodnika z gry. Wielu uczestników rozgrywek paintballowych czuje niedosyt zabawy - wystarczy jedna kulka i trzeba zejść z pola... Dlatego karabiny LGS są zaprogramowane tak, aby żołnierze nie giną od pierwszej "kulki". Dodatkowo odział podczas odbywania misji zdobywa apteczki, dzięki którym żołnierze mogą wyleczyć otrzymane "rany".
Każdy żołnierz wyposażony jest w replikę karabinu Colt M16 A2 lub M4 Tactical w skali 1:1. Informacje o ilość amunicji, magazynków i otrzymanych trafień prezentowane są na bieżąco na wyświetlaczu LCD zainstalowanym w kolbie. W chłodnicy karabinu umieszczony jest głośnik emitujący sygnały dźwiękowe: wystrzał, przeładowanie magazynka, otrzymanie trafienia. Karabiny strzelają ogniem ciągłym (auto) z regulowaną szybkostrzelnością. Ilość pocisków w każdym magazynku wynosi 30 szt. i jest zgodna z oryginałem.
- Colt M16A2 powstał w wyniku modyfikacji, jaką w 1982 roku przeszedł legendarny M16 używany przez Amerykanów w Wietnamie. W ten sposób stworzono idealną broń dla żołnierzy piechoty. Wersja A2 różni się od poprzednika m.in. dłuższą kolbą i wygodniejszym uchwytem przednim. M16A2 przeszedł chrzest bojowy w Zatoce Perskiej, gdzie sprawdził się doskonale. Ze względu na długą lufę, po montażu lunetki może być używany jako karabin snajperski.
- Colt M4A1 jest efektem modyfikacji, jakim w roku 1994 poddano wersję M16 A2. Skrócono lufę i uchwyt zwiększając manewrowość i zmniejszając wagę. Mały, wygodny do noszenia M4A1 okazał się tak udaną bronią, że został szybko zaadoptowany przez jednostki specjalne jako ich podstawowe wyposażenie. Konstrukcja M4 pozwala z powodzeniem używać go w otwartym terenie i w akcjach wewnątrz budynków a zaawansowany system celowniczym z szerokimi możliwościami regulacji pozwala zamienić go w celą broń używaną do wymiany ognia na dłuższe dystanse. Wszystko to sprawia, że M4 jest obecnie najlepszą bronią szturmową na świecie.
System Leser Games gwarantuje uczestnikom i widzom całkowicie bezpieczną i bezbolesną zabawę. Od odróżnieniu od miotających kulkami markerów paintball i airsoft, karabiny Leser Games
emitują promienie podczerwieni wyczuwalne tylko przez umieszczone na hełmach sensory. Promienie ultra czerwieni są całkowicie bezpieczne dla człowieka (to nie jest laser!). Dlatego podczas zabawy zbędne są osłon na twarze i zabezpieczanie miejsca potyczek - grę można prowadzić praktycznie wszędzie! Miejscem działań może być teren otwarty: pola, lasy, oraz wnętrza budynków. Dzięki klarownemu systemowi sygnalizacji trafień gra może być prowadzona również w nocy.
KOSZT ORGANIZACJI GRY z użyciem Systemu Laser Games nie jest uzależniony od ilości zakontraktowanych "kulek" a od czasu najmu! Ilość "kulek" jest praktycznie nielimitowana! - uczestnik rozpoczynając starcie ma do wykorzystania każdorazowo 9 magazynków po 30 "naboi" w każdym, w sumie 270 "kulek". Ponadto podczas gry uczestnicy mają możliwość zdobycia dodatkowej amunicji.
Skład grup jest dowolny: w każdym starciu mogą uczestniczyć zupełnie nowe osoby - w zależności od ogólnej ilości uczestników i czasu gry przewidzianego dla 1 grupy.
W ciągu jednej godziny, w zależności od wielkości terenu i sposobu gry grupy, można przeprowadzić do czterech starć według różnych scenariuszy. Przy imprezach masowych zmiany uczestników gry następują co 7-10 minut.
OFERTA SPECJALNA DLA MAŁYCH GRUP
Koszt organizacji gier dla grupy liczącej do 20 osób negocjowany jest indywidualnie
